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Assassin s Creed III - アサシンクリード 3 ジャンル アクションアドベンチャーオープンワールド 対応機種 PS3 / Xbox360 / Wii U / PC プレイ人数 オフライン 1人オンライン 未定 メディア Blu-ray (PS3)DVD-ROM (Xbox360) 価格 ¥7770 発売日 2012年11月15日発売予定 発売元 UBI SOFT 開発元 Ubisoft CEROレート Z指定 時は1753年、"新大陸"アメリカ。 ヨーロッパから来たりし植民者達はその領土を拡大せんと先住者の迫害を続けていた。 この激動の時代、歴史家には知られていない一人の男がいた。 彼の名はコナー・ケンウェイ。誇り高きモホーク族の戦士にして、アサシン。 アサシンとして生きることは、元より自分の望んだ道ではなかった。 彼の部族の集落が白人たちにより壊滅させられた時、彼の人生は決したのだ。 芽吹きつつある新国家。逆らえ得ぬ時代の流れ。 その中で、少しでも自分たちの居場所を護ろうと彼は暗躍した... ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉 闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり 真実はなく、許されぬことなどない 眠れ、安らかに 俺はデズモンド・マイルズ。 これは俺の物語だ アサシン クリード(Assassin's Creed)@wiki ASSASSIN'S CREED II -アサシン クリード2- 攻略wiki Assassin's Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド - 攻略wiki Assassin's Creed Revelations - アサシンクリード リベレーション 攻略wiki Assassin's Creed Ⅳ - アサシンクリード 4 攻略wiki ※質問を投稿する前に当wiki内をよくお読み下さい。多くの場合よくある質問によって解決される事でしょう。 また、検索フォームも有効に使われる事を願います。 検索 and or
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※このページは現在編集中です。 Defy History - Assassin s Creed 4 Black Flag Prev◀ー▶Next ▼映像情報を表示 映像情報 本作のUK版プロモーションサイト:Defy Historyの紹介トレイラー ただし、アクセスできるのは英国内のみの模様。 Gameplay Walkthrough Videos Assassin s Creed IV Black Flag Videos ▲Page Top
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※このページは現在編集中です。 Todd McFarlane Poster Art | Assassin s Creed 4 Black Flag Prev◀ー▶Next ▼映像情報を表示 映像情報 アメコミ作家で有名なトッド・マクファーレンが手掛ける、海外GameSpot予約特典ポスターの制作ドキュメンタリートレイラー Gameplay Walkthrough Videos Assassin s Creed IV Black Flag Videos ▲Page Top
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「ASSASSIIIIIINO! 」 原曲:「TORIIIIIICO!」 KICK THE CAN CREW ()→全員 ★→サビ (mic) 1,2,3 OK (mic) 4 5 オーライ (mic) 6, 覚悟いーか? (いーぜ!) (Uhh-- ASSASSINO! Uhh-- ASSASSINO!) (Uhh-- ASSASSINO! Uhh-- ASSASSINO!) ホルマジオ チェキラッカナランチャ 待ったなしなし派手に尾行 始めてこう テストリトルフィート (1,2) チェッチェ超縮ませるぜサンキュー(イエー) セッセッセッ(ヨイヨイヨイ) 後つけるのなんざチョチョイノチョイ どうでもいいセオリーなんて無視 楽しい遊び 瓶詰め イルーゾォ 犬の床絵にGO!全員叫べHO!(HO!) ほらどォ~だ 時に冗談混ぜゴミ箱の字が逆さ 決める マンインザミラー Please tell me where (key?) この一点張り 描く裏返しの空間 ペッシ Yeah!兄貴ィ~ ライカフレイバー マジでスッゲェ スレイヤー (wow wow) 成長しているようで (してない) フィレンツェへの旅 プロシュート兄貴 (ペッシお前は) まだマンモーニ (二人のコンビ) まだ成長期 居るぜターゲット Feel the heart beat 先っちょからケツまで YO!DEAD! メローネ YO!どんな5人のボインよりも ハマっちまう母体と母性で ベイビィフェイス 意味を教育 (YO!大事なんだ一語一句) さぁ 逃さないでちゃんと殺って 人の命令ちゃんと聞いて ベネベネベネベネ ディ・モールト (yeah) とてもいい感じ リゾット We get トリッシュ 秘密掴んで 俺達に安らぎは無いぜ 昔から今ライカ首輪 (you can do that) つうか組織に 飼われちまってるようだ (メタリカ) ですぐに壊してみせる (リーダー) 掴んじまいな 感じたいか?この快感 ギアッチョ ザケんじゃねー ナメてんじゃねー イラつくんじゃねー くらってんじゃねー 無関係じゃねー 不完全だぜー (この世は不条理だぜ) つまり根掘り葉掘りだ普通に 護衛チームとのゲーム中に ぶっとんだもう運河に (オーライ) オンザマイク ダークライフ 全員 ★マジ最強マジ最強 ASSASSIIIIIINO! ンー…やばいね。 首ったけゾッコン クラックラ 皆で速攻CLAP!CLAP! マジ最強マジ最強 ASSASSIIIIIINO! ンー…やばいね。 首ったけゾッコン クラックラ 皆で続行RAP!RAP! イルーゾォ YO! 俺はsuperASSASSINO この自信が素晴らしい 声を年中枯らし ウィルスは許可しなァい ホラ カタなんかなし 持つのは刀じゃないし (そうこのナイフ) フーゴもアバもこの際 殺ってみましょう メローネ ハーイ!言わしてもらいますよ ベリッシモいい年齢だ 麻薬もやってりゃ最高だが (HEY) この際そこはベネとしよう <ベイビィ・フェイス> だって言う事聴いてちゃ強くなれん (keep on) 俺なりに攻撃すんだ 今日もヤツを殺るまではっちゃけよう (まかせろ!)コゲコゲコゲコゲ ホルマジオ 古くは石仮面 エイジャの赤石 波紋疾走 (NO.1) 半端なく新鮮なスタンド 今此処に新展開 起こすからさぁこっちおいで ラクじゃねぇだろ買い物もよ (う~RAP!) かますぜ (リトル・フィート) カモンDJ ギアッチョ ハイハイハイ パリはフランス語でパリと呼ぶ だがヴェネツィアは英語でベニスだと? なんだなんだ俺はよ納得いかねェ 待った待ったおいおい イタリア語で呼べ! コケにしやがってこのボケが 次行こうかミスタと殺り合おうか ジェントリーウィーブス 発動だ (Don't stopだ) アーハー! ペッシ アーイ 長い長い付き合いだ 兄貴と仲間とビーチ・ボーイ (ビーチ・ボーイ!) アーイ 固い固い仲繋いだ 組織がなきゃ知り合えてない (アーイ) プロシュート兄貴 アーイ 互い互いがライバル (俺ら) 共に栄光を掴むんだ スタンド離さないで ツブそうや ブッ殺した! (keep on!) リゾット サルディニアに そっと降り立って 死んでいった 仲間の意思を胸に秘め 叶えたいのは YOU!YOU!YOU! and YOU!(and YOU!) and YOU!(and YOU!) KILL YOU RAP本気いつも全力 俺らが奏でた story 全員 ★マジ最強マジ最強 ASSASSIIIIIINO! ンー…やばいね。 首ったけゾッコン クラックラ 皆で速攻CLAP!CLAP! マジ最強マジ最強 ASSASSIIIIIINO! ンー…やばいね。 首ったけゾッコン クラックラ 皆で続行RAP!RAP! ★繰り返し ASSASSINO!
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◆サウンドトラック Assassin's Creed IV Black Flagの楽曲関連情報を掲載しています。 ◆ライブビデオ Assassin's Creed IV Black Flag - Soundtrack World Premiere LIVE 2013年7月20日、アメリカサンディエゴにて開催されたComicCom 2013内で行われたこのゲーム内楽曲のメドレーコンサートで、本作の楽曲担当Brian Tyler氏のスコアが演奏されました。 大手通販会社amazonとゲーム実況動画配信サイトTwitchがホストを務めたこのコンサートではゲストミュージシャンとしてGod of Warシリーズで楽曲を担当してきたGerard Marino氏を迎え、本作のPVのもとフルオーケストラで演目が披露されました。 ▲Page Top ◆サウンドトラック Assassin's Creed 4 Black Flag - Full OST (Brian Tyler) <Credit> Assassin's Creed IV Black Flag - Official Game Soundtrack Composed by Brian Tyler Released Oct 14, 2013 ℗ 2013 Ubisoft Music <Truck List> Composed by Brian Tyler. 01. Assassin's Creed IV Black Flag (0 00) 02. Pyrates Beware (2 13) 03. On the Horizon (5 29) 04. The High Seas (8 31) 05. The Fortune of Edward Kenway (11 15) 06. In This World or the One Below (13 13) 07. Under the Black Flag (16 03) 08. The Ends of the Earth (19 24) 09. Stealing a Brig (22 18) 10. Fare Thee Well (24 11) 11. The Buccaneers (29 26) 12. Marked for Death (33 31) 13. Last Goodbyes (36 53) 14. Take What Is Ours! (39 18) 15. I'll Be with You (42 33) 16. Lay Aboard Lads (48 37) 17. A Pirate's Life (51 02) 18. Men of War (53 04) 19. Order of the Assassin (56 02) 20. In the Midst (59 13) 21. The British Empire (1 02 18) 22. Batten Down the Hatches (1 05 26) 23. Modernity (1 07 04 ) 24. A Merry Life and a Short One (1 09 19) 25. Queen Anne's Revenge (1 10 35) 26. Confrontation (1 15 18) 27. Prizes Plunder and Adventure (1 18 33) 28. Meet the Sage (1 20 46) 29. Into the Jungle (1 24 23) 30. The Spanish Empire (1 26 09) 31. The Islands of the West Indies (1 30 06) 32. Ships of Legend (1 33 13) 33. Secrets of the Maya (1 35 15) 34. Life at Sea (1 38 41) The year is 1715. Pirates rule the Caribbean and have established their own lawless Republic where corruption, greediness and cruelty are commonplace. Among these outlaws is a brash young captain named Edward Kenway. His fight for glory has earned him the respect of legends like Blackbeard, but also drawn him into the ancient war between Assassins and Templars, a war that may destroy everything the pirates have built. Welcome to the Golden Age of Piracy. ▲Page Top ◆サウンドトラック:Sea Shanty(海賊舟歌) "Assassin's Creed 4 Black Flag", All 35 Sea Shanties (HD quality) + Lyrics <Truck List> 0 00 Billy Riley 1 15 Bully In the Alley 2 44 Captain Kidd 4 08 Cheerly Man 5 39 Derby Ram 7 32 Drunken Sailor 8 59 Fish In the Sea 10 30 Good Morning Ladies All 12 08 Handy Me Boys 13 44 Hauley Hauley Ho 14 31 Hi-Ho Come Roll Me Over 16 22 Homeward Bound 18 58 Johnny Boker 20 15 Leave Her, Johnny 22 26 Lowlands Away 25 19 Maid of Amsterdam 27 00 Paddy Doyle's Boots 27 57 Padstow's Farewell 30 17 Randy Dandy-Oh 31 51 Roll and Go 32 51 Roll, Boys, Roll 34 45 Roller Bowler 37 19 Running Down to Cuba 38 48 So Early In the Morning 40 16 Spanish Ladies 42 02 Stormalong John 43 33 The Dead Horse 44 40 The High Coasts of Barbary 46 04 The Rio Grande 48 05 The Sailboat Malarkey 49 32 The Wild Goose 51 23 The Worst Old Ship 52 42 'Way Me Susiana 54 01 Where Am I to Go M'Johnnies 55 26 Whiskey Johnny ▲Page Top
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最新ニュース このページではアサシンクリード 3発売までの間、最新のニュース情報を掲載します。新たに発見された方はURLと共にコメントするか、ご自分で編集して追加してください。 NEW! +英国軍少佐を暗殺せよ!ミッション擬似体験公開 英国軍少佐を暗殺せよ!ミッション擬似体験公開 Assassin's Creed® III Bunker Hill Interactive Trailer Ubisoftが"Bunker Hill Interactive Trailer"を公開。 バンカーヒルの戦いにおいてコナーが請け負うジョン・ピトケアン英海兵隊少佐の暗殺を、ブラウザ上で擬似的に体験できる。 随所でコナーの行動を選択肢から選ぶことで、ミッションが進行する。 +歴史に隠された真実を暴け!公式Webゲーム公開 歴史に隠された真実を暴け!公式Webゲーム公開 Hacked History Webgame UbisoftがWebgame"Hacked History Webgame"を公開。 バンカーヒルの戦いなどの、有名な歴史的場面に隠された歴史の真実を解き明かしていくもの。 世界でプレイした人数により進行度が進展し、新たな場面などが公開される。最終的には何らかの特典(新トレイラーなど)が公開されると考えられる。 +DLC「ワシントン王の暴政」が発表 DLC「ワシントン王の暴政」が発表 Assassin’s Creed III DLC George Washington is King Ubisoftが、アサシンクリード3のDLC"The Tyranny of King Washington(ワシントン王の暴政)"を発表。 このDLCでは、革命の英雄とされたワシントンが自身の力を行使し“新たな王”として君臨する事を望む様が描かれるという。 +今作にはシーズンパスが用意されている 今作にはシーズンパスが用意されている Assassin's Creed III DLC Season Pass Confirmed アサシンクリード3には、発売されるDLCの権利を事前にまとめて購入するシーズンパスが用意される事がPlayStationStoreの更新から確認された。 このシーズンパスは同作のゴールデンエディションに同梱されるが、ソフトの発売後単体でも発売される。 +コナーの家屋敷で生活する労働者など、多くの画像が公開 コナーの家屋敷で生活する労働者など、多くの画像が公開 Assassin's Creed 3 Rendus de persos et Concept Arts スペイン語メディアのPlay3-Liveにて、コナーの家屋敷に居住する人々などの多くのレンダリング画像が公開された。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Big Dave blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Diana blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Dr. Lyle blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Godfrey blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Lance blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Myrian blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Prudence blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Timothy blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Catherine blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Corrine blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Ellen blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Norris blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Oliver blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Terry blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Warren +3のPS3限定ミッションのプレイ時間は約一時間 3のPS3限定ミッションのプレイ時間は約一時間 'Assassin's Creed 3' PS3-exclusive content is '60 minutes' long Amazon UKで公開された3のPS3版商品パッケージに「60分の限定ゲームプレイ」と表示されている事が判明。 これは、E3 2012で発表されていたPS3限定ミッションの事であると考えられる。E3 2012では、無料DLCとしてPS3のみに4つのミッションが配信されると発表された。 UBIに問い合わせをしたところ、「PS3版には限定ミッションが配信されます。それ以上の情報は後々発表します。」との回答を得た。 +3のマルチプレイは、歴史的背景を活かしたものに 3のマルチプレーは、歴史的背景を活かしたものに Ubisoftが『AC III』マルチプレーの新要素に言及「アメリカ独立戦争という舞台設定を活かしたものに」 今作のマルチプレイのマップは、独立戦争期という背景をベースにした今までとは異なるものに。 もちろん、キャラクターも独立戦争に合わせてユニークになっている。 ゲームモードはよりチームプレイが重要になる。 暗殺と気絶が同じボタンになり、その分アビリティが三つに増えた。 +3の小説版が、12月にアメリカ等で発売へ 3の小説版が、12月にアメリカ等で発売へ 小説『Assassin’s Creed Forsaken』が12月発売へ アサシンクリード 3をベースとした小説『Assassin’s Creed Forsaken』が12月4日に発売される。 コナー・ケンウェイがアサシンとなるまでの物語が描かれる。 著者は、今までも本シリーズの小説版執筆を務めてきたOliver Bowden氏。 +3のマルチプレイにはcoopも収録 3のマルチプレイにはcoopも収録 SDCC 12 『Assassin's Creed 3』のマルチプレイ情報が解禁、プレイ映像が公開 coopモードは「Wolf Pack(狼の群れ)」と呼ばれ、2~4人でプレイ可能。タイムアタックで、ターゲットを暗殺するとタイムが追加される。 +「海戦はストラテジーゲームでは無い」、舵を任せる事も可能 「海戦はストラテジーゲームでは無い」、舵を任せる事も可能 Ubisoftが『Assassin’s Creed III』の海戦要素についてコメント「ストラテジーではない」 今作で新たに導入される海戦は、前作でのアジト防衛のような他から浮いた物にはならない。 スペース・コンバットの『X-Wing』の海上版。天候や波の高さなどにも考慮しなければならない。 海戦はストラテジーではなく、移動と戦闘をベースとしたアクション・メカニックであり、今作の他の部分と基本は同じ物。 プレイヤーはあくまでもコナーであり船では無いので、舵を離れて他人に任す事も、船上を歩き回る事も可能。 海戦は本編中に2~3回登場するし、特定のターゲットのいるミッションもある。プレイヤーが望めば、もっとする事もできる。 +PS Vita版Assassin s Creed IIIの国内発売日が決定 PS Vita版Assassin s Creed IIIの国内発売日が決定 アサシン クリードIII レディ リバティ アブリーントレーラー PS Vita版"Assassin s Creed III Liberation"の国内発売日が11月15日に決定。 邦題は「アサシン クリードIII レディ リバティ」。 主人公の名前は、アブリーン・ドゥ・グランプレ。 +ユービーアイ、アサシンクリードのII・BH・Rを纏めた「エツィオサーガ」限定発売 ユービーアイ、アサシンクリードのII・BH・Rを纏めた「エツィオサーガ」限定発売 アサシン クリード エツィオ・サーガ 発売決定! Ubisoft エツィオがメインキャラクターとなる、II・BH・Rの三作を纏めた「エツィオサーガ」が発売決定。 PS3版、Xbox360版併せて5000本の限定販売。PS3版はBDに3タイトル収録、Xbox360版はDVD3枚組。 発売予定日は2012年9月6日、価格は9980円。 ソフトの収録内容は、IIはスペシャルエディション、BH・Rには有料DLCをダウンロードできるコードが封入されている。 その他に特典として、6枚組サウンドトラック、エンサイクロペディア日本語版ブラックエディション、専用オリジナルボックスが含まれる。 サウンドトラックには、シングルプレイ用・マルチプレイ用の楽曲全135曲を収録しており、総演奏時間は336分。 エンサイクロペディアは、ハードカバーの上製本、全256ページを完全日本語化。印刷も表装は箔押し、中面は経時変色が少なく裏移りのないUV印刷を施した上に、全ページニス引き加工で耐久性や色移りを防いでおり、邦訳は小説版「アサシンクリード預言」を翻訳した阿部清美氏が担当。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +Assassin s Creed III Liberationのシステムなどの新情報が公開 Assassin s Creed III Liberationのシステムなどの新情報が公開 【PSV】『Assassin's Creed III Liberation』タッチスクリーンを利用する「チェインキル」や『アサクリIII』との連動について 開発はUbisoftソフィアスタジオが担当。『Assassin s Creed III』の技術を流用しており、モントリオールスタジオと情報交換しながら制作している。現在の制作期間は18ヶ月ほど。 トレーラーのラストで主人公アヴリーンがドレス姿になるのは、ある仕掛けに関係している。 Vitaならではの要素として「チェインキル」と呼ばれるシステムがある。敵を暗殺すると溜まるゲージを満たした状態で十字キーを入力すると、チェインキルが発動。チェインキル中は画面が停止し、敵の上にアイコンが表示される。そのアイコンをタッチしてからボタンを入力すると、一瞬で敵を撃破できる。このチェインキルを利用したスピーディーで流動的なバトルが本作の醍醐味。 PS3版『Assassin s Creed III』との連動については、もう少し待ってもらえば凄い情報を伝えられる。 +主人公が女性のPS Vita向けタイトル『Assassin s Creed III Liberation』発表? 主人公が女性のPS Vita向けタイトル『Assassin s Creed III Liberation』発表? 女性アサシン『Assassin's Creed III Liberation』がPS Vita向けに発売か、GI誌からリーク GameInformer誌最新号のリークが海外フォーラムNeoGAFに投稿され、PS Vita向けの最新作『Assassin s Creed III Liberation』の存在が明らかにされた。主人公、物語などに関する概要主人公はフランス人と黒人のハーフの女性Aveline。逃走した奴隷のAgateという人物がニューオリンズにおけるアサシンたちのリーダーを務めており、彼女はAgateの弟子。 舞台は1765年から1780年のニューオリンズで、他機種版の『Assassin s Creed III』や、フレンチ・インディアン戦争と同時期の出来事が描かれる。 Avelineとコナーは本作にて出会うことになる。 ゲームはアブスターゴ社のプロパガンダツールとして発売され、プレイヤーはアサシン教団とテンプル騎士団の争いにおける不透明な部分をアサシン側から見ていく。 デズモンドが接続されるわけではないが、誰かがアニムスを使用する。 プレイヤーはメキシコ湾も訪れることになる。 ゲームプレイや開発、発売時期真のアサシンクリードゲームプレイ。完全にPS Vitaの体験向けの調整されたマルチプレイ搭載。 広大なゲームプレイエリア。走る、登る、戦う、そして新規エリアのローディングなしにニューオリンズを探索することができる。 ワニのような野生生物が沼地の土手や濁った水面の下に隠れている。 マチェーテ、ピストル、マスケット、グレネードといった新武器が登場。 前面/後面操作を利用したスリをフィーチャー。 開発はUbisoft Sofia。 発売は2012年10月30日。 コメント欄 マルチの画面がより綺麗 - コナー 2013-03-02 10 28 47 名前
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SAS Zombie Assault 3の更新履歴をまとめました。 (原文: Thread Updates, changes and game status - please check regularly ) 同日中に発覚したバグ等によるダウングレードの更新は含めていません。 和訳する際に簡素にまとめるよう心がけたため若干原文とのズレがあります。 2011/03/24 β版初版公開 2011/03/29 ランクのアンロックに関するバグを修正 2011/03/30 ソロプレイのバグを修正 旧式のプリローダーに変更 Waveが終了しないバグを改善 Devastatorの経験値バランスを改善 2011/04/01(エイプリルフール) マップのコントラストを改善 ゾンビの挙動の修正(具体的には、ゾンビのバリケードへの攻撃を減らす修正を行った) Devastatorのバグを改善 2011/04/04 数種類の敵を強化 2011/04/07 Shadowのバグを改善 マルチプレイのロビー(メンバーを集める際に表示される画面)にランクを表示 効果音を修正 2011/04/08 Devastatorに関するバグを修復 2011/04/18 Devastatorに関するバグを修復 敵が遅れて死ぬ問題を改善 マルチプレイのロビーシステムを変更 2011/04/21 マルチプレイでプレイヤーが途中退室する際の動作を改善 2011/04/28 マシンガンのメニューを修復 新たに3つのマップを公開したが、同時に数点の問題が報告される(これらは5/20のアップデートまでに修復された) 2011/05/04 幾つかのマップのマップを改善 2011/05/13 ユーザー・インターフェースを一新 何種類かのマップを簡略化 ソロプレイの動作を改善 2011/05/20 装備画面を改善 課金武器が使用できなくなるバグを改善 画面右上のミニマップのレンダリングを改善 ゲーム中に現れる支援物資の中に「お金」を追加 ゲーム中に現れる支援物資の中の「弾薬強化」(一発の威力を上げる効果と思われる)を廃止 課金で手に入れることが出来るランクとゲーム内通貨を追加 SPAS-12を強化し、文章を変更 2011/05/25 ゲームバランスを多数改善 2011/05/31 メニュー画面のバグを修正 Waveが終わらないバグを改善 数種類のゾンビのHPを変更 2011/06/27 セントリーガンを改善 ソロプレイ時にポーズを導入(スペースバー) 2011/08/03 対ハッキング関係を改善 Framethrowerを追加 2011/08/08 Flamethrowerの当たり判定を改善(なお、現時点での威力はおよそHPの5%) 2011/08/11 Framethrowerのバグを修正 2011/08/12 PRIVATE MATCH公開 2011/08/29 このゲームに関するブラウザCookieが読み取り専用となり、全てのセーブデータはMochiGamesアカウントに保存されると告知。 2011/09/30 Flamethrowerを強化 RPG-7を強化 弾薬に関するハッキングを防止 マルチプレイに「Purge Mode」を追加 ≪この間にも若干の修正・変更があった≫ 2011/10/26 他サイトでのゲーム掲載のため内部仕様を多数変更。 グレネードとセントリーガンを購入可能に。 ラグの問題(プレイヤーがワープして見える 等)を改善。 プレイヤーと敵がマップ外の領域に出て行ってしまう問題を改善。 敵が出てくる巣とDevastatorに対してのみ、火炎放射器(Flamethrower)の威力を減少。 2012/02/27 マルチプレイモードで「Apocalypse Mode」を追加 10の上位ランクを新設(Rank40~50) Rank40以上を対象に「Nightmare Mode」を新設 新しい銃・特典を追加 ゲーム開始時に「cryo grenade」を6個支給される。 ナイトメアモードでお金が貰えないバグを修正 CAWの射程が短くなった(仕様変更) その他の小さなバグを修正 他の銃の仕様変更も今後行う、と作者からの公式発表があった。
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前ページ次ページHitman ZERO the Assassin モットが死んだ、という報告で一番驚喜したのはタバサだった。まさか、依頼をした次の日の朝に完遂するとは彼女とて予想出来る事ではなかった。 授業の合間も本の虫になれた事が幸いしてキュルケにも疑られる事は無かったが、内心ではうずくものがあった。 彼なら、きっとあの依頼も、依頼として遂行してくれる。半ば、狂気な願いが彼女の中で初めて芽生えたのはこの時だった。 モットの死、それは浴室で溺死するという、貴族として恥な事この上ない死に方であった。彼が死亡する直前、彼の邸宅で働く平民達は口を揃えて酒を飲み、酷く酔っていたと語っている。 調査をした貴族はそれに加え、不審人物がいなかった事、争った形跡もない事から、この溺死が彼の不注意によるものだと断定して、ただの恥さらしとしてあっさりと片付いてしまった。 即ち、誰一人として、魔法を全く使えぬ平民の男が、誰にも見つからず、また、どんな証拠品も残さないでモットを殺害したなどとは思う余地がなかったという事だった。 一方、モットの死の当日から住み込みのメイドとして働く筈であったシェスタは、主の死去という事で再び学院に戻ってきた。 他の貴族から仕事の誘いもあったのだが、学院が彼女に戻ってくるよう強い意向を示したのだ。 だが、不本意とは言え主の死、というのは彼女にはショックを与える。モットの死から暫く彼女は寝込んでしまったのだ。 驚く事にこの時、学院の水を得意とするメイジ達が看病を自ら申し出た。曰く、彼女には生活面で随分世話になっている。だから、早く元気になってくれないと困る、と。 ルイズには、これが直ぐに照れ隠しからくる可愛い嘘だと気づいた。 シェスタのいる部屋から出て来たモンモラシーを捕まえ、彼女の体調等の様子を尋ねた時の恥ずかしそうに拗ねる表情をは、ずっとルイズの中に留まり続けるだろう。 そんなシェスタを気にかけていたルイズが47を連れ見舞いに行ったのは二日目、燃えるような夕日が印象的な時だった。 シェスタは白いシャツを纏いベッドで横たわっていたが、ドアが開くと同時に身を起こし二人を迎える。47には、若干やつれた様に見えた。 それでも、初日に比べれば回復した方なのだろう。表情は、メイド姿の彼女が見せるそれであった。 元気そうね、ルイズが声をかけると、シェスタは優しく微笑んで頷く。47が腕から下げていた籠からリンゴを取り出すと、シェスタは驚いた様に目を見開いた。 ルイズも、彼が見舞いに行く直前に厨房から果物を貰いに行った時は同じような表情を浮かべた事を思い出す。 彼が召喚される前にいた所では、見舞いに行く時は大抵果物を詰めた籠なり、花なりを持って行くらしい。 今回は貴族が、あくまでわざわざ平民の床に伏せる所まで行くという、平民に取っては大層勿体無い事だ。それに合わせて食べ物まで持ってくれる事など想像出来る筈も無い。 47が手にしたリンゴの皮をむき手頃な大きさにカットする間、ルイズとシェスタは本当に他愛のない話を続けていた。 彼の耳に当然入ってくるのだが、何より二人の会話を盗み聞く様な罰の悪さを感じ、記憶に留める事は無かった。 リンゴを切り終え器に移し替えた頃、シェスタは表情を陰らせた。そして、二人の顔を一瞥した上でこんな事を尋ねた。 この世界に、死んで良い人なんて、いるんでしょうか、と。モット伯爵は確かに悪い噂ばかり耳にする人です。それでも、死んだら誰かが悲しみます、と。 ルイズは、それまでの空気とは一変した事を感じ取り、押し黙ってしまう。そんな事をまともに考えた事など今まで無かった、そんな沈んだ表情を浮かべ、じっと自身を見つめるシェスタを視線から外した。 死んで良い人はいない。恐らく、誰かは哀しむだろう。だが、少なくとも人間は何れ死ぬ。誰かが望む望まざるに関わらず。 47がそんな状況にも関わらず至極落ち着いた口調で応える。それから、モット伯爵が死ぬのも、きっとそういう運命だった、と付け加えた。 シェスタは、ああ、そうですね、と伏し目がちに頷く。既に彼女の中に自身の問うた事に対する答えはあった。 だが、第三者から言われなければ、納得のできるものでは無かったのだろう。 ※※※ 「まあ、彼女も元気になったみたいだし、良かったわ」 二つの月が並んで空に浮かぶ夜、屋外にて魔法の練習をしていたルイズが不意にそんな言葉を漏らした。側では47がレンガ造りの壁に背をもたれてそんな彼女の姿を眺めている。 「今日の仕事っぷりを見る限りじゃあ、もう大丈夫っぽいしなあ」 その47の側で、壁に立てかけられたままのデルフリンガーが笑い声をまじえて応えた。 「にしてもお嬢ちゃん、さっきから爆発してばかりだけど一体何の魔法の練習をしているんだい」 幾度目かの小さな爆発で草が舞い上がると、デルフリンガーが溜まらず尋ねる。ルイズは杖を握る手を止め、顔だけデルフリンガーの方を向けた。 「明日また錬金の授業があるのよ」 それだけ言うと、またルイズは杖を降り始めた。先刻から爆発の起きている中心地点を良く見ると、掌におさまる程の小さな石がある。それに向けてルイズが何か唱えて、また爆発が起きた。 47が見ても、失敗続きだと分かる行為だが、ルイズの表情は絶望していなかった。その所為か、爆発の規模が徐々に大きくなっている様に見える。 「錬金とは、石を爆発で木っ端みじんにする事なのか」 「違うわよ。でも、前に比べて何かが違うの。手応えがあるって言うのか」 次第に、ルイズの声に冷静さが宿っていく。お喋りなデルフリンガーも、彼女の変化に気づき口を噤む。やがて、ルイズの呟きと、直後の爆発音しかしなくなる。 数十分の後、同じ動作を続けていた彼女の眼前で、唐突に一際大きな爆発が起きた。辺りに砂塵が立ち籠めルイズの咳き込む声が響く。暫くして砂塵が収まると、粉々になった石と、その先の大穴の開いた壁が三者の視線に飛び込んで来た。 今までのどんな魔法の失敗例よりも大きな爆発、そしてその瞬間の手応え。ルイズにしか知り得なかったが、間違いなくそれが何かの魔法の、完全なものとは言えないだろうが、成功だとすぐに確信した。 「こりゃあ確実に大目玉くらうぜ」 だが、デルフリンガーの笑い声の通り、馬車でも悠々と入れそうな大穴である。そして巨大な爆発音、誰かが駆けつけたら、間違いなく学園長室に直行だろう。瞬く間にルイズの血の気が引いて行く。 「ちょっと!早く逃げなさい!」 ところが、爆発音を聞き駆けつけたキュルケが怒鳴った事はルイズの予想に反するものだった。 意味がつかめず混乱する彼女を、巨大な影が覆う。不思議に思ったルイズが顔を上げると、其処には巨大な土のゴーレムが立っていた。途端に、ルイズの腰が抜ける。47は直ちにデルフリンガーを背負い、ルイズを抱えて駆けた。 一方のゴーレムは、ルイズの空けた大穴目掛けて拳を振り落とす。大地が揺れ、大穴が更に広がった。 遅れて到着したタバサが、キュルケとともにゴーレムを見上げるが、その巨大さを前にして手も足も出ない。ただ、ゴーレムが穴の中に手を差し込む様子を黙って見続ける。 「ありゃあただのメイジが造れるようなヤワなもんじゃねえな」 「ギーシュの造ったものと、似ているのか」 「似ているけど、もう別もんって言っても良いだろうよ。とりあえずこの場にいるお嬢ちゃん達だけじゃあどうしようもできないわな」 「……そうか」 ゴーレムの動く度に起こる、強烈な振動に身を揺さぶられながらも、47はルイズをゴーレムから離れた場所の芝生の上まで抱える。ルイズの表情を見ると、放心状態といった様子でゴーレムを見上げていた。 巨大故に、動きが緩慢なのかと47は初め考えていた。だが、意外にも彼らの目の前に突如現れたゴーレムは俊敏だった。 教師達が現場に到着するまでの僅かな時間で、学園の外まで悠然と歩いて行ったのだ。当然、教師が揃った頃には学園の中にゴーレムの姿も影もなく、残されたのは更に大きく広がった横穴だけだった。 ※※※ 翌日、47はそのゴーレムというのが、土くれのフーケという盗賊によるものだと知らされた。 何でも珍しい宝を求めて様々な場所に己の魔力で生み出したゴーレムとともに出没するらしい。今回は学院の所蔵庫から破滅の書なるものを盗んだという事だ。 盗賊なのに、やり方が随分荒々しいものだと広場の隅で軽蔑に似た思案をしていると、顔を真っ赤にしたルイズに強引に腕を引っ張られ、学園長室まで連れて行かれた。 そのまま、ややバランスを崩したまま入室すると、オスマン及びロングビル以外にタバサと、キュルケ、そして学院の教師とおぼしき人物数名が並んでいた。 皆によると、学院が総力を挙げて調査した結果、フーケの潜伏しているであろう場所が判明したという。 そこで、学院から調査団を派遣してフーケの盗み出した破滅の書を回収、出来るのならばフーケの捕縛を行う。その為の人員をオスマンが集めていたという訳だ。 だが、そのフーケという人物は、ハルケギニアにその名を轟かす程の高い実力を持つ魔法使いだ。 そして、所蔵庫は魔法の結界によって厳重に防備されていたのだが、それを容易く打ち破ってしまった事もあり、学院の教師達は尻込みをしてしまった。 オスマンがこれを嘆き、途方に暮れている所に所蔵庫に横穴をあけた張本人、ルイズが我こそはと調査団に加わる事を志願した。 キュルケとタバサも、数少ないゴーレムの目撃者として参加する意志を示す。彼女達の内情は、勿論、無鉄砲な行動をとったルイズを気遣う気持ちもあったのだろうが、それを口にはしない。 魔法を使えないルイズはともかくとして、キュルケとタバサは学院内でも実力の高い方に位置している。 取り分けタバサに至っては、この時ルイズとキュルケも初めて知った事だが、シュヴァリエ、即ち爵位を持つメイジだ。 つまるところタバサは下手な教師よりも腕の立つ魔法使いといっても過言ではない。これに少しは安心した教師陣は彼女達に調査を任せる事を決めた。 そもそもフーケがこれから向かう場所にいるという確信はない。学院として、自らの尻拭いを出来るだけリスクの少ない方法でする事で面子を保ちたい、そんな意図を47は肌で感じ取っていた。 オスマンの表情を覗く。微かにだがため息を漏らしていた。47と似た事を考えていたのだろうが、学院長という立場からあまり教師陣に強く言う事も難しいのだろう。 ルイズ、キュルケ、タバサ。この三人に合わせて、情報収集に当たっていたロングビル、そして各々の使い魔達が調査団に選抜しフーケの向かった古小屋に向かう事が決まった。 当初は47もこのメンバーに不安を覚えたが、先導するロングビルもまた嘗てメイジであった事を知る。 「それでは、一時間後に出発したいと思います。それまでの間に準備をしておいてください」 ロングビルの静かな声が、室内を満たす。 47は考える。調査をするという名目では確かにこのメンバーでも問題は無いだろう。 しかし、仮にフーケとやらが姿を現したらどうなるか。昨晩のゴーレムは、ルイズの魔法で弱まった壁にとは言え一撃で粉砕してしまった。 それが人体であれば、まず致命的な怪我を負うのは間違いない。或いは、これで彼女達の魔法使いとしての実力を把握出来る。だが、これは使い魔に取っては護衛だ。使い魔としての任を果たす以上、無用な事態は避けるべきだ。 懐のシルバーポーラーは毎日整備を欠かしていない。いざとなれば発砲する必要も出てくる。 無論、あのゴーレムを倒すというのは余りにも荒唐無稽といえる。ここで、47はギーシュとの決闘を思い出す。青銅のゴーレム達はギーシュが戦闘不能になった途端に消えていた。 現象は未だ理解出来ないが、理屈として生み出した人間の集中力が途切れれば消えるという事になる。 ならば、問題はターゲットがどんな人間か、だ。これは移動中にでもロングビルから聞く事である程度把握出来るだろう。魔法相手でも臆する事は無い。いつも通り任務をこなすだけだ。 少ない情報をもとに己の行動方針を定めた47は、妙に自信ありげなルイズの小さな背中を眺めていた。 前ページ次ページHitman ZERO the Assassin
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HITMAN 2 Silent Assassin 【ひっとまん つー さいれんと あさしん】 ジャンル 暗殺ステルスアクション 対応機種 WindowsPlayStation 2XboxGamecube(海外) 発売元 EIDOS interactiveツクダシナジー(Win日本語版)アイドス(家庭用)Io-Interactive A/S(Steam) 開発元 IO Interactive 発売日 2002年10月1日2003年1月31日(Win日本語版) 定価 【Steam】1,120円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 配信 Steamにてダウンロード販売中 判定 良作 ポイント 暗殺アクションシリーズ第二作多彩な選択肢による高い自由度部分的にパズル気味 ヒットマンシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 死を生業にし 死で贖罪とす汝、生まれし運命を求めん… 概要 2000年に発売され高い評価を得た暗殺ステルスアクション『ヒットマン コードネーム47』。本作はその2年後に発売された2作目である。 基本的な要素は前作を受け継ぎながらも、色々なパワーアップを果たしている。 なお日本のCS機版でのタイトルは、前作がCS機に出なかった影響でナンバリングが抜けた『ヒットマン:サイレントアサシン』となっている。 ストーリー 幾多の暗殺をこなし伝説となった殺し屋、通称No.47。それまでの生き方に疑問を感じた彼は裏社会から姿を消し、雇用主であるエージェンシーとの連絡を絶ってイタリア・シシリーの教会で庭師として暮らしていた。自分を息子と同等の存在として扱う心優しきヴィットーリオ神父と共に平穏な日々を過ごし、これまで犯した罪を懺悔していた47。しかしある日、庭師が伝説の暗殺者だと突き止めた地元のイタリアンマフィア、ドン・ジュリアーニによって神父は誘拐されてしまう。エージェンシーと再び連絡を取り神父の救出を試みる47。しかし、神父は何者かによってジュリアーニの邸宅から移動されていた。捜索能力に長けるエージェンシーの協力無くして、恩人であるヴィットーリオ神父の救出はできない。取引を結んだ47は神父への贖罪のため、再び一流の暗殺者として世界中を駆け巡る。 ゲームシステム 基本システム 教会の庭で武器の射撃訓練や操作の確認を行い、自分の小屋でミッションを選択、ブリーフィングを受け持ち込む武器を選択した後に現地へ赴き、暗殺をこなす。ミッションを全て達成した状態で脱出ポイントに到着するとステージクリアとなり、その際に持っていた武器が所有物として登録される。 合計ミッション数は20。各ミッションは達成後も自由に選択でき、クリア時の称号によっては武器が追加されるなどの恩恵を得られる。 武器弾薬の購入システムなどは廃止された。弾薬費を気にせず好きな武器を現地へ持ち込めるため、武器さえ教会へ持ち帰ることができれば「M60を担いで敵地へ潜入し、それのみで制圧する」といった芸当も可能。 システムはオーソドックスなFPS方式。マウスで視界移動と発砲・アイテム選択、WASDで移動、Z/Cでリーンを行う。Mキーでマップを開き、Qキーで武器クイックチェンジまたはしまう動作、Gキーで所持武器を落とす。Bキーでブリーフィング内容及び目標達成数の確認。 Shiftでダッシュを行い、Spaceで忍び歩きを行う。基本的に、変装中にダッシュを行うと警戒度が一瞬で上昇するようになっている(*1)。 マップを利用することで常に敵の位置やアイテムの設置場所、調べるべき場所などが表示される。表示中も時間は止まらないため、巡回経路の把握も可能。 倒した敵に対してはEキーで引きずったり服を奪ったりといった行動が可能。変装状態では敵に顔を見られなければバレないが、左上の警戒度メーターが最大まで振り切れると変装がバレてしまう。 変装を見破ったかどうかは敵ごとに個別管理されており、一度見つかって銃撃戦を行った場合でも、遠くから駆けつけた敵は変装を見破れず攻撃してこない。 持ち運び可能な武器はスナイパーライフルや機関銃・カタナといった大型武器は一種類のみ、ハンドガンなどの小型武器及び特殊アイテムは無制限となっている。 大型武器は威力が高い反面、懐にしまうことが出来ず変装しての潜入時に持ち込めないなどの欠点がある。武器は道中取得したか否かではなく持ち帰った瞬間に記録されるため、大型武器の収集にはコツが必要。 小屋に武器がずらりと陳列されるのもあり、如何にレアな武器を持って帰れるかといった武器収集もやりこみの一つとなっている。 評価点 自由度の高い潜入 複数の選択肢から自分にあったものを選択するという、シリーズの根幹を担う要素はしっかりと維持されている。 最初の任務であるジュリアーニ邸でも、「花を持ってきた配達員を始末して変装し、正門から入る」「食料配達人に変装してカゴに銃を忍ばせ、そのままキッチンへと潜入する」「用を足しに来たボディガードを暗殺し、変装して勝手口から進入する」「全てのボディガードを射殺して進む」といった複数の手段を取ることができる。 基本的にルート解説なしのトライ エラーであり、後の作品のようなダイアナのアドバイスが聞ける要素はない。しかし完璧な潜入から銃の乱射まで許容範囲は広く、自分のスタイルで依頼をこなす自由度は確保されている。 前作はターゲットでない敵でも必ず始末しなければならない箇所も多かったが、今作は本格的にステルスゲームとなっている。 金銭システムの廃止 金を気にせず幾らでも武器を持ち込めるようになった。金を稼ぐための周回は必要なくなり、ストレス要因が軽減された。 最初から貫かれるストーリー 「ヴィットーリオ神父の救出」という最大の目的が最初にドラマチックに描かれ、暗殺の動機もエージェンシーとの取引という点でメインストーリーと繋がりが保たれている。更に最後にはそれらの依頼が一人の人物に繋がり、衝撃の決闘へと繋がる。 前作よりもドラマチックかつ一貫したストーリーの採用により、ばらばらな暗殺任務でありながらも状況が分かりやすくなっている。 途中セーブ機能 回数は限られるものの任意セーブが可能。ここぞという時にセーブし、様々なアプローチによる試行錯誤を楽しむことができる。 非殺傷で無力化可能な装備の導入 「使えるのは背後の至近距離からのみ」「使用時間に応じた分しか効果がない(いずれ目覚める)」「所持量が少ない上に補充手段なし」など、かなり条件は限定的ではあるが、殺傷せずに敵を無力化できる「クロロホルム」が登場。通常プレイを行う上ではワイヤーの下位互換でしかないが、暗殺対象以外の殺害数が評価に影響するためサイレントアサシンを行う上ではほぼ必須。 以後シリーズでも非殺傷武器が必ず登場するようになったが、時間経過で無効化されるものは登場していない。 賛否両論点 怪しい日本観 雪の降る北国の人里離れた山奥に巨大な天守閣(+ハイテク警報機器完備)を建造するヤクザ「ハヤモト(早元)家」が登場(*2)。日本人からすれば突拍子もない突っ込みどころ満載のロケーションであるが、ある種のバカゲー要素と取ることもできる。 もちろん(?)護衛役として忍者も登場するが、これもかなり独特。忍者装束に暗視ゴーグルに銃器(サブマシンガンやスナイパーライフル)と特殊部隊のような恰好(*3)。梁の上に潜んで日本刀で奇襲を仕掛けてくる個体もいる。 変装していても怪しい行動をすればID照合して変装を見破る、戦闘になれば素早いサイドステップで銃弾をかわす等、配置を覚えるまではかなり厄介な敵となっている。 護衛達は日本語を喋るが、「ヤメー! ヤメ-!」(*4)と連呼したり、「バカー!」と叫びながら襲ってくるなど、内容が所々おかしい。 これは翻訳の問題。それぞれ「Stop!」「you bastard!」の翻訳を「止まれ!」「このクソ野郎」でなく「止め」「馬鹿」にしてしまったせいである。 もちろん日本人声優も雇われていない。ただ、スタッフロールのボイスキャストを見ると日系二世と思しき名前がチラホラ見られる。そのため海外ゲーに有りがちな「外人が無理矢理日本語を喋って当てている感じ」は無く、実際聞いてみると内容は滅茶苦茶でもイントネーションはかなり日本語に近い。 世界観が怪しいロケーションや年代的に不穏な空気の漂うロケーション・暗殺対象は他にも多数存在するが、日本の怪しさは際立っている。 日本以外では、ロシアのサンクトペテルブルグ市街地や古のスパイ映画そっくりの風貌の高官たち、中東のモスクや核武装を企てる中東のテロ組織リーダー「ユセフ・フセイン」、インドの仏教系カルト教団を警護するサブマシンガンで武装した坊主など…。 軍事施設ばかり スペック的な都合上、大量の人員を表示することは出来ず、ミッションと無関係な一般人の登場するロケーションは少ない。兵士ばかりが巡回する軍事施設的ロケーションが大半を占めるため、民衆に紛れてミッションをこなす後の作品と比較するとゲーム性はかなり異なる。 反面、ミッション攻略に関係のない余計な要素が減っているため、一般人を利用する際の試行錯誤はやりやすくなっており、作風には合致しているとも言える。 遅すぎる忍び足 47の移動は基本的に足音が発生するため、至近距離に接近する際は忍び足になる必要があるが、これが非常に遅い。 相手が静止していない限り確実に引き離されるほど遅いため、常に移動を続ける敵はもちろん、立ち止まる時間が短い敵も近接で倒すのは困難。 足音に気づいた相手は立ち止まってそちらを見るので、一応、背後から接近して振り向く首の向きに合わせて47の進行方向をうまくずらせば背後をとれなくはないが、かなり難易度が高い。 簡単に倒せない敵はそういうものと割り切ってしまえばよいのだが、やはり不評も多く、次回作以降はかなり移動速度が上がっている。 「ムーンウォーク」と呼ばれるダッシュ直後のスリップを利用したテクニック(*5)で解決はできるが、これはこれで使いこなすとゲーム難易度が急激に低くなるという問題児である。 問題点 極端に自由度の低いパズルマップの存在 ステージ3やステージ4などの序盤に、やたらとプレイヤーを拘束するパズル的なステージが挿入されている。ヒントこそあれど基本的にトライ エラーであり、原因が分からないまま気付いたら「ミッション失敗」と表示され詰むという状況に頻繁に遭遇する。 ロシアを舞台としたこれらのステージではランボープレイが不可能だが、その後のステージでは銃火器を利用して片っ端から敵を倒すごり押しが通用する。ゲームバランス的には通常逆であるべきで、やや難易度を高く感じがちな部分。 ロケーションとしては正しく、ゲームとしてあって悪いものではないが、自由度の高さを求めるとやや面白みに欠ける部分となってしまっている。 やりこみは実質一本道 ほとんどのマップにおいて最高ランク「サイレントアサシン」を取得するための方法は実質一本道。運要素はあまり絡まないため完璧に把握すれば不可能ではないが、最初から最高ランクを目指すとなると自由度は低くなる。 後年のシリーズと違い事故死や毒殺がNG、発砲回数にも制約があるなど判定が厳しく、自ずとルートが限られる。 NPCの行動パターンがルーチンワークではなく、見つからずに殺せるタイミングが一度しかないターゲットも多いため、ステージ開始から即座に無駄なく行動する必要がある。 もっとも、最高ランク獲得で手に入る武器を利用しなくともミッションの達成自体は容易。このため難易度自体が高いわけではない。 FPS的な視界制御 現在の一般的なTPSタイトルとは異なり、視点の位置がそのまま47の向いている方向となる。ゲームシステム上、変装しての移動中に敵と顔を合わせないことで警戒度が上がらないようになっているのだが、この「プレイヤーの視界=47の目線」というシステムにより「目線を逸らして潜んでいる間、視界外の敵の姿を見ることが出来ない」という問題が生じている。 TPSタイトルが自由視界+入力方向移動と肩越し視点武器構え+前後平行移動を別にするようになるのは2005年の『バイオハザード4』の大ヒット以降(*6)。それ以前のTPSである本作は設計思想的にはFPSそのままとなっており、現在の作品と比較するとやや不便。 あまりに突拍子のない罠展開 + 終盤の展開に関するネタバレのため注意 ステージ18「終末看護」のクリア直前に、47に似た敵が遠くから銃撃してきてすぐ逃げるが、それを追いかけるといきなり殺害されゲームオーバー。全くヒントが示されないので、気づけというのは無理である。 ただ、ステージクリア後に黒幕が47を殺そうとしているという展開が判明するので、ストーリーとしては真っ当である。 ステージ19「サンクトペテルスブルグの罠」に至っては、そのタイトルの通りミッション自体が罠なのだが、ダイアナからの無線や47の独り言などでの説明は無く、罠である事にプレイヤー自身が気付かなくてはならない。 ステージのマップ構成はステージ2「サンクトペテルスブルグにて」とほぼ同じだが、ステージ2では狙撃銃があった位置に空砲の狙撃銃がある、狙撃可能な位置からターゲットを視認すると書き割りになっているなど、一応は罠だと気付かせるような配置はされている。 しかし、書き割りになっていることが見えてもイベントは発生せず、クリア条件となるターゲットは不明でターゲットマーカーも同じ位置を示したまま(真のターゲットはマップに表示されない)等、非常に不親切。書き割りそのものに近づいてもなんの反応もない。 他にも、ターゲットマーカーのある建物に近づこうとすると、いきなり狙撃されて死亡する等、かなり説明不足な点が多い。ステージ1での小部屋突入時などのように、ブリーフィングと異なる状況に遭遇した際にダイアナに連絡を取る場面さえあれば問題なかったのだが。 総評 より美しいグラフィック、よりドラマチックなストーリー、よりゲームに適応した操作性、より自由度の高いマップ構成により前作から順当にパワーアップした続編。 カジュアルからやりこみまであらゆるゲームプレイを許容する自由度の高い暗殺ミッションは高く評価され、現在も続くシリーズの人気を決定付けた。 後の作品のような攻略ルートの説明といった親切さはまだないものの、シリーズとしては前作よりも初心者向けと言える出来となっている。 購入のハードルは低いため、グラフィックや洋ゲー的な不親切さといったものへの抵抗がなければ遊んで損はない作品と言えるだろう。 余談 ペトロナスツインタワーステージの一室には、ゲームクリエイターの間でミームとなっているid Softwareのゲーム『Commander Keen』のDopefishが置物として登場している。 後の作品『HITMAN』にも登場するフグ毒による暗殺は、本作のミッション6が初出。 このミッションではターゲットとなる早元Jr.(*7)が死ぬ直前の会話シーンでの日本語会話が所々笑いを誘う。特にフグ毒に当たった時のセリフは必聴。また、勘違いジャパニーズ世界観にありがちな早元Jr.の怪しいムーブも必見と言える(参考動画)。 2006年のCERO改定の際に後付けでCERO Z(18歳以上のみ対象)に指定されたソフトの1つ。同改定で禁止表現に指定された「性器の露出」が含まれているためか、以降廉価版やリマスター版などは日本では一切発売されなくなった。 2013年に続編2作とセットでHDリマスターが施された『Hitman HD Trilogy』が発売されている。 元からHDである『BLOOD MONEY』は変化なし。CEROの禁止表現やローカライズ元のバラつきのためか日本未発売。